Cześć! Nazywam się Andrzej Mazur. Jestem developerem i tatą. Na tym blogu staram się zaszczepić mojej córce, Kasi, programistycznego ducha poprzez zabawę.

Andrzej Mazur
© 2019-2026 Andrzej Mazur

Mądrala - edukacyjna planszówka z miejscem na strategię

— 2 min

Wakacje to dobra okazja, by na luzie pograć w planszówki, oczekując więc z napięciem na pójście Kasi do czwartej klasy szkoły podstawowej postanowiliśmy sprawdzić edukacyjną grę Mądrala.

TataDeveloper - Mądrala 01

Mądrala to coś więcej niż gra planszowa - to pełna przygód historia, w której dziecko staje się bohaterem własnej edukacyjnej drogi.

Gra edukacyjna o edukacji? Taka incepcja od razu przykuła moją uwagę. Nieczęsto gramy w planszówkę, w której wędrujemy od przedszkola przez szkołę, liceum, aż po studia.

TataDeveloper - Mądrala 02

Mądrala od Hey Toys jest dla 2-4 osób, z dwoma poziomami pytań: dla dzieci w wieku 6+ oraz 9+ lat, z czasem rozgrywki około 20-40 minut. Nasza pierwsza gra, podczas której często zaglądaliśmy do instrukcji, zmieściła się w tych 40 minutach, więc wszystko się zgadza.

Samo wykonanie jest bardzo dobrej jakości. Plansza jest gruba, kolorowa i czytelna, karty oraz pionki wyglądają solidnie, a pytań jest na tyle dużo, że nie powinny szybko zacząć się powtarzać.

TataDeveloper - Mądrala 03

Rozgrywka polega na przeprowadzeniu dwóch pionków przez kolejne etapy edukacji odpowiadając na pytania i zdobywając dyplomy. W trakcie rozgrywki możemy wybierać naszą trasę oraz zbijać pionki przeciwnika, co akurat od razu postanowiliśmy zignorować.

Kasia potrafi mocno przeżywać utratę postępu, więc cofnięcie pionka mogłoby skutecznie zakończyć dobrą zabawę. Wszelkie kompetytywne elementy w poprzednich naszych grach tak właśnie na nią działały, dlatego skupiamy się teraz raczej na grach kooperacyjnych, natomiast możliwość usunięcia tej mechaniki bez wpływu na pozostałe to niewątpliwie duży plus Mądrali.

TataDeveloper - Mądrala 04

Największy problem mieliśmy z poziomem pytań. Kasia ma dziesięć lat, więc zaczęliśmy od 9+, ale szybko trafiliśmy na matematykę z potęgowaniem, którego jeszcze nie miała w szkole. Zeszliśmy więc do 6+ i… tam z kolei było już zdecydowanie za łatwo. Przydałby się poziom pośredni.

Z drugiej strony trudniejsze pytania mogą faktycznie czegoś nauczyć, w końcu to gra edukacyjna - po krótkiej rozmowie Kasia zrozumiała co to potęgowanie i kiedy temat pojawi się w szkole, to ona będzie już wiedziała co i jak. Poza tym czasami modyfikowaliśmy sobie zadania lekko je ułatwiając lub utrudniając, by dostosować do niej poziom.

TataDeveloper - Mądrala 05

To niewątpliwie największa zaleta Mądrali: można ją łatwo dopasować do konkretnego dziecka. Wyłączyć zbijanie, użyć łatwiejszych kart, pozwalać na podpowiedzi, albo uprościć końcówkę gry. Ostatecznie grę jak najbardziej możemy polecić - jest trochę strategii, trochę rywalizacji, i całkiem sporo miejsca na dopasowanie zasad pod siebie.

Nam się podobało i na pewno będziemy do niej wracać, a Wy możecie skorzystać z promocji i kupić grę w obniżonej cenie na stronie producenta.